Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Witch Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Witch
Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Firecracker Witch Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch Royal Ghost Ram Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Bandit
Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mega Knight
Firecracker Witch Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ram Rider Firecracker Witch
Barbarians Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Royal Ghost Bandit Ram Rider
Witch Firecracker Barbarians Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Bandit Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit Ram Rider
Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Barbarians
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Royal Ghost Bandit Ram Rider
Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Barbarians Witch Bandit
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076