Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Barbarians Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Fireball Musketeer Barbarians Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Mega Knight
Barbarians
Fireball
Royal Hogs Mega Knight
Musketeer
Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Rage Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Rage
Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Musketeer Mega Knight
Barbarians
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Barbarians Firecracker Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer
Barbarians Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Firecracker Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer
Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Firecracker Fireball Musketeer
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076