Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Bandit
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner Bandit
Poison
Firecracker Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Fireball Wizard Royal Hogs Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Bandit Fireball Wizard

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Royal Hogs Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Fireball Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Executioner
Royal Hogs Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Royal Hogs Executioner Bandit

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Executioner
Elite Barbarians Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Executioner Bandit
Elite Barbarians Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Bandit Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Firecracker
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Bandit
Wizard Executioner Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Elite Barbarians Fireball Bandit
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Bandit
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Executioner Bandit
Wizard Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard Bandit
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner Bandit
Firecracker Fireball Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076