Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Clone Balloon
Zap
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Clone Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Clone
The Log
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Clone
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Clone Balloon
Fireball
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Clone Balloon
Poison
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Clone Balloon
Lightning
Three Musketeers Balloon
Rocket
Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Firecracker Skeleton Army Clone Balloon Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Three Musketeers Balloon Mega Knight
Three Musketeers
Giant Snowball Firecracker Rage Clone
Rage
Balloon Three Musketeers
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Three Musketeers
Balloon
Giant Snowball Rage Clone Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Balloon

Synergie w obronie 1 4

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Three Musketeers
Firecracker
Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Three Musketeers
Giant Snowball
Rage
Skeleton Army
Firecracker
Clone
Balloon
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Three Musketeers Firecracker
Mega Knight
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Three Musketeers Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Three Musketeers
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Three Musketeers
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Three Musketeers
Mega Knight Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Three Musketeers
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Three Musketeers
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076