Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 4 13

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Firecracker
The Log Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Giant Snowball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Giant Snowball Firecracker Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Giant Snowball Wizard The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker The Log
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Giant Snowball
Firecracker Wizard The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker Wizard The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076