Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Battle Ram Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram The Log
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Ram Mega Knight
Royal Recruits
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Knight The Log Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army
The Log
Battle Ram Knight Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 10

Knight
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight The Log Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army The Log
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Firecracker Royal Recruits The Log
The Log
Firecracker Knight Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits The Log
Skeleton Army Knight Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Recruits The Log Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Royal Recruits Skeleton Army The Log
The Log Knight Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Royal Recruits Knight Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Knight
Mega Knight Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Mega Knight Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight The Log
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Knight
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Knight Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Royal Recruits The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Knight Skeleton Barrel Royal Recruits The Log
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076