Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Zap
Arrows Firecracker Electro Spirit Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince
Electro Spirit
Skeletons Zap Dark Prince
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Arrows
Mega Knight Zap Dark Prince
Firecracker
Skeletons Zap Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Skeletons Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Zap Arrows Firecracker
Electro Spirit Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Zap Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap Dart Goblin
Dark Prince Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Dart Goblin Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076