Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Guards
Zap
Skeletons Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Guards Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Bandit Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bandit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Guards
Ice Spirit Hog Rider Bandit
Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Bandit
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Guards Bandit Mega Knight
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Firecracker
Bandit
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bandit
Skeletons Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Skeletons
Guards Skeletons Ice Spirit Firecracker Bandit Mega Knight
Guards Skeletons Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Guards Bandit
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Guards
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Guards Bandit
Arrows Ice Spirit Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Guards Mega Knight Bandit
Skeletons Guards Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
Guards Skeletons Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Bandit
Skeletons Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Skeletons Guards Bandit
Firecracker Mega Knight
Guards Skeletons Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Guards
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards
Arrows Bandit Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Guards Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076