Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons Firecracker
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076