Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Sparky
Arrows
Sparky Knight Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Electro Wizard Sparky
Firecracker
Knight Bats Sparky Mega Knight
Tesla
Electro Wizard
Knight Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Bats
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla Sparky
Knight
Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Arrows Sparky
Firecracker
Knight Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Tesla Sparky Bats Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Bats Firecracker Electro Wizard
Tesla Sparky Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Sparky Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Bats Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tesla Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Knight Tesla Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tesla Electro Wizard
Sparky Bats Knight Tesla Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Bats Knight Tesla Sparky
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Sparky
Firecracker Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Electro Wizard Sparky Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076