Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Wizard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Rage Sparky Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Sparky Wizard
Sparky
Arrows Rage Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Sparky
Firecracker
Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Firecracker Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Wizard Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076