Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Clone Tornado Cannon Cart Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Sparky
Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076