Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Ice Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Lightning
Tesla Witch Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Tesla Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Tesla Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Witch
Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin
Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Ice Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Witch Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Tesla Dart Goblin Firecracker Witch Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Witch Ice Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Witch Ice Wizard Firecracker Tesla Royal Ghost Mega Knight
Tesla Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Tesla Mega Knight Witch Ice Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Royal Ghost
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard Royal Ghost
Witch Firecracker Tesla Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch Royal Ghost
Firecracker Tesla Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Tesla
Tesla Witch Mega Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Witch Ice Wizard
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Witch
Witch Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Witch Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard Royal Ghost
Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076