Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Tesla Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tornado Tesla Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Firecracker
Tornado Sparky Mega Knight
Tesla
Tornado
Sparky Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Firecracker The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Tesla Tornado Sparky
Firecracker
The Log Tesla Tornado Mega Knight
Tesla
The Log Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Sparky Arrows Firecracker Tesla The Log Sparky Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Arrows Tornado The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Sparky
Sparky Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Tornado Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado The Log Sparky Mega Knight
Arrows Tornado The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Arrows Firecracker
Arrows Tesla The Log Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Tornado
Tornado Firecracker Tesla Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Tornado The Log Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Tornado
Tesla Sparky Mega Knight The Log
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Tornado The Log
Sparky Tesla Mega Knight
Tornado Tesla The Log Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Sparky Tesla Tornado
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla The Log Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Sparky
Arrows Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight The Log Sparky
Mega Knight Tesla Tornado The Log Sparky
Tesla Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Tornado
Sparky Tesla
Mega Knight Tesla Sparky
Mega Knight Firecracker Tornado The Log Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Sparky
Mega Knight Arrows Tornado The Log
Mega Knight Tesla Sparky
Firecracker Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Firecracker Tornado The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker Tornado
Arrows The Log Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Arrows Tornado The Log Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Tornado Sparky
Arrows Tornado The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado The Log Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows The Log
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Tornado Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076