Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Minions Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Minions Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Minions
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Executioner Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Minions Electro Wizard
Minions Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Executioner
Arrows Minions Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Executioner Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Minions
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Minions
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076