Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Skeleton King Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Firecracker Mega Knight Skeleton King
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight Skeleton King
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Skeleton King
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard Skeleton King
Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Witch Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton King
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076