Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows Firecracker
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Electro Wizard Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076