Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Suspicious Bush Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker Void Miner Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Suspicious Bush Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Miner Firecracker
Firecracker
Miner Bats Goblin Gang Mega Knight
Suspicious Bush
Void
Miner
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Miner
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Miner
Firecracker
Bats Goblin Gang Mega Knight Golden Knight
Suspicious Bush
Void
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Miner
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Golden Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Void
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Void
Void Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Void
Void Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Void
Mega Knight
Void Mega Knight Bats Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Bats Golden Knight
Mega Knight Void
Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Golden Knight
Bats Mega Knight Firecracker Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Miner Golden Knight
Void Miner
Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Void Miner Firecracker Golden Knight
Bats Goblin Gang Void
Firecracker Void Miner Golden Knight
Void Firecracker
Firecracker Void Miner Golden Knight
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Bats
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Miner Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Miner Golden Knight
Void Miner Mega Knight Golden Knight
Void Miner Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker
Bats Firecracker Void
Void
Void Miner Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Void
Firecracker
Void Miner Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Miner Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076