Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Void Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 12 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Void P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Void P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Void Mega Knight
Void
Zap Arrows Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Arrows Firecracker Void P.E.K.K.A
Arrows
Void Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Void
Arrows Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Void
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Void
Zap Arrows Void P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Ice Spirit Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Void P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Zap
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Void Zap Firecracker
Void
Firecracker Void Zap Arrows
Void Zap Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Void Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Void Zap
Void Zap Arrows Mega Knight
Void Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Void
Zap Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Zap Arrows Mega Knight
Zap Void Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Void
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Void Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076