Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Wall Breakers Guards
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Guards Executioner
The Log
Firecracker Wall Breakers Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Guards Executioner
Fireball
Firecracker Wall Breakers Executioner
Poison
Firecracker Guards Executioner
Lightning
Executioner Monk
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Guards Tornado Executioner Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Tornado Mega Knight Monk
Wall Breakers
Firecracker The Log Mega Knight
Guards
The Log
Tornado
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Executioner
Tornado The Log Mega Knight
The Log
Wall Breakers Guards Tornado Executioner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers Tornado Executioner The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Guards Tornado Mega Knight
Wall Breakers
Guards
Firecracker Executioner The Log
Tornado
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Executioner
Tornado Guards The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Guards Tornado Executioner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Executioner The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight Monk
Tornado Mega Knight Executioner
Firecracker Guards Mega Knight Monk
Firecracker Tornado The Log Mega Knight Monk
Tornado The Log Firecracker Guards Executioner Mega Knight
Tornado Firecracker Executioner
The Log Mega Knight Monk
Tornado
Guards Tornado Firecracker Mega Knight
Guards Executioner Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Executioner Firecracker Tornado
Mega Knight Guards The Log
Executioner Mega Knight Firecracker Guards Tornado The Log
Mega Knight
Tornado Monk The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Executioner
Mega Knight Firecracker Guards Tornado Executioner The Log
Tornado Executioner The Log Firecracker Guards Mega Knight
Tornado
Mega Knight Firecracker Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Mega Knight Monk
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight Tornado The Log Monk
Guards Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Tornado Monk
Guards
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado The Log Monk
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Monk Guards Tornado The Log
Mega Knight Guards Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Guards Firecracker Tornado Executioner The Log Monk
Executioner Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Monk
Firecracker Monk Tornado Executioner The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Tornado Monk
Firecracker Tornado Executioner The Log
The Log Firecracker Tornado Executioner
The Log Monk Firecracker Tornado
Guards Tornado
Firecracker Monk Tornado The Log
Monk Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Monk Tornado
Firecracker Executioner The Log Mega Knight Monk
Firecracker Tornado The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Tornado
Tornado The Log Monk
The Log Monk
Firecracker Tornado The Log Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Tornado Executioner Monk
Tornado The Log Mega Knight Monk
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker The Log Monk
Guards
Firecracker Tornado Executioner Monk
The Log
Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Executioner
Monk Tornado
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Guards Tornado The Log
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner The Log Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076