Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Royal Recruits Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Musketeer Witch Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Royal Recruits Goblin Barrel Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Goblin Barrel Musketeer Witch
Royal Recruits
Firecracker Musketeer
Musketeer
Royal Giant Royal Recruits Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Royal Giant
Royal Recruits
Firecracker
Musketeer
Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Musketeer
Firecracker Royal Recruits Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Witch Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Witch
Arrows Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Witch Royal Recruits Musketeer
Firecracker Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Witch
Royal Recruits Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer Witch
Arrows Witch Firecracker Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Musketeer Witch
Royal Recruits Mega Knight Musketeer
Royal Recruits Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Royal Recruits Musketeer Witch
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Witch
Royal Recruits Witch Musketeer
Mega Knight Royal Recruits Musketeer Witch
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Witch
Royal Recruits Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Royal Recruits Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076