Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Goblin Drill Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Drill Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Drill Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Firecracker Goblin Drill Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Goblin Drill Witch Bandit

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch Bandit
Arrows
Mega Knight Zap Bandit
Firecracker
Zap Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Goblin Drill Bandit
Goblin Drill
Zap Skeleton Army
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Drill Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Goblin Drill Bandit
Skeleton Army Witch Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Witch Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Arrows Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Zap Witch Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Firecracker Goblin Drill Witch
Skeleton Army Goblin Drill Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Witch Bandit
Zap Arrows Goblin Drill Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Skeleton Army Goblin Drill Witch Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Skeleton Army Witch Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Goblin Drill
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit
Arrows Goblin Drill Bandit
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Drill Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Goblin Drill
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch Bandit
Zap Arrows Witch Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Army Witch Bandit
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076