Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball
Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Poison Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Wizard
Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Arrows Fireball Poison Electro Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Poison Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Poison Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Poison Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Poison Witch Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Poison Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Poison Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Fireball Poison Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Poison
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Arrows Firecracker Wizard Poison Witch
Arrows Fireball Poison Firecracker Wizard
Arrows Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Poison Arrows Firecracker Wizard
Poison Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Poison Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Wizard Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Poison Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Poison Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Fireball
Poison Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Poison
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Poison Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Poison Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Poison Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076