Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Magic Archer Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Mega Knight
Hog Rider
Firecracker The Log Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Mega Knight
The Log
Hog Rider Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Wizard Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
The Log Goblin Hut Mega Knight
Hog Rider
Goblin Hut
Firecracker Wizard
Wizard
Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Hut The Log Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Hut
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Firecracker Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Wizard Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut The Log
Mega Knight The Log
Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut The Log Magic Archer
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Wizard The Log Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Hut The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Goblin Hut The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut The Log Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Hut Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Wizard
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076