Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Bats Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Bats Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
Bats Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Wizard
Bats Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Zap Firecracker Wizard
Mega Knight Bats Zap Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Arrows Wizard Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer
Mega Knight Bats Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Bats Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Bats Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Zap Bats Firecracker Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Bats Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076