Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Bats
Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Cannon
Zap Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Bats Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Bats Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Mega Knight Bats Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076