Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards Witch
Zap
Archers Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Guards Witch Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Guards Witch
Earthquake
Archers Firecracker Guards Witch
Arrows
Archers Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Archers Guards Witch Mega Knight
Archers
Zap Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Archers Mega Knight
Firecracker
Zap Mega Knight
Guards
Zap
Witch
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Archers Arrows Firecracker Guards Witch
Archers
Zap Firecracker Guards Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
Zap Archers Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Archers Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Zap Archers Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Archers Firecracker Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Electro Wizard
Witch Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Archers Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch
Guards Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Archers Guards Witch Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Archers Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Guards Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Archers Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch Archers Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Guards Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Archers Witch Electro Wizard
Guards Archers Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Witch Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Zap Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards Witch
Archers Firecracker Witch Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Zap Archers Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Archers Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard
Zap Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Archers Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Archers Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Archers Guards Witch
Zap Archers Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076