Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Arrows Firecracker Hog Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Lightning Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Zap Firecracker The Log
Zap
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker The Log
Arrows
Mega Knight Zap Lightning
Firecracker
The Log Skeletons Zap Mega Knight
Hog Rider
Lightning
Arrows The Log
The Log
Firecracker Skeletons Zap Lightning Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker The Log
Skeletons Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Lightning
Skeletons Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Mega Knight Skeletons Zap Lightning The Log
Mega Knight Zap Arrows Firecracker The Log
Mega Knight
Zap Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Firecracker Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Lightning The Log
Lightning Mega Knight Zap The Log
Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Zap
Skeletons Lightning
Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight Skeletons Firecracker The Log
Skeletons
Mega Knight
Lightning Mega Knight Zap Arrows The Log
Lightning Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Lightning The Log
Arrows Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker Lightning
Arrows The Log Zap Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker The Log
Lightning Zap Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Zap Lightning
Lightning Zap Arrows The Log Mega Knight
Lightning Zap Arrows Firecracker The Log
Lightning Zap Arrows Firecracker
Zap Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log
Lightning Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Lightning The Log
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076