Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Zap
Firecracker Hog Rider Prince Bats Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Hog Rider
Prince
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Firecracker Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Prince
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076