Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
Zap Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Firecracker Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Zap Firecracker
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076