Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Firecracker Prince
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Archers Firecracker Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Archers Firecracker Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Prince Electro Spirit Archers Mega Knight
Archers
Ice Spirit Zap Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Archers Firecracker
Mega Knight
Prince Ice Spirit Zap Archers Firecracker

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Zap Archers Firecracker Prince
Electro Spirit
Skeletons Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Archers Firecracker Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Electro Spirit Archers Firecracker Prince
Archers
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Archers
Prince Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Archers Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Archers Firecracker
Electro Spirit Zap Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Prince Mega Knight
Archers Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Zap Archers Firecracker
Prince Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Prince
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Zap Archers Firecracker Prince
Zap Electro Spirit Ice Spirit Archers Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Archers Prince
Zap Archers Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Prince
Prince Mega Knight Zap
Skeletons Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Archers
Prince Skeletons Archers
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Prince
Skeletons
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Skeletons
Archers Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Archers Firecracker Prince
Mega Knight Electro Spirit Zap Archers Firecracker
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap
Archers Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Prince
Zap Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Archers Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Archers Prince
Zap Archers Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076