Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Rage Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Rage Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Zap Rage

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Firecracker Rage Dark Prince
Zap
Firecracker Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Zap Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Dark Prince Mega Knight
Rage
Bats Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Rage
Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap Dark Prince
Bats
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Electro Spirit Bats Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince
Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Firecracker Dark Prince
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Firecracker Dark Prince
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Zap
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats Zap Skeleton Barrel
Dark Prince Bats
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Spirit Bats Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Electro Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076