Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Skeleton Army Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Arrows Firecracker Balloon Bats Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Balloon Zap Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Giant Snowball Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Balloon

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Knight Bats Zap Firecracker
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
Bats Zap Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker
Balloon
Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Zap Giant Snowball Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Giant Snowball
Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Snowball Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Giant Snowball
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Zap Giant Snowball Firecracker
Arrows Zap Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker Zap Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Zap Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Zap Bats Skeleton Army
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076