Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Firecracker Wizard Witch
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Hog Rider Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard Witch Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Lumberjack Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076