Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Hog Rider Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Elite Barbarians Wizard Rocket Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Rocket Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Firecracker Rocket
Wizard Rocket Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Wizard
Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Witch
Rocket Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076