Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Giant Skeleton Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Elixir Golem Witch Elite Barbarians

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Witch Sparky
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Witch Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Witch
Electro Giant
Sparky
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Giant Skeleton Electro Giant Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Firecracker Witch
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Firecracker Witch
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Witch
Sparky Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Giant Sparky Firecracker Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Electro Giant Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Giant Sparky
Firecracker Witch Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076