Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Freeze Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Freeze Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Freeze Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Freeze
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076