Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Suspicious Bush Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Rascals Suspicious Bush Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Rascals Suspicious Bush
Royal Delivery
Minions Firecracker Rascals Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Rascals Suspicious Bush Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Rascals Suspicious Bush Electro Wizard
Lightning
Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Rascals Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Minions Firecracker Bandit Electro Wizard Rascals Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Minions Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Rascals Prince Bandit
Firecracker
Minions Rascals Prince Bandit Mega Knight
Rascals
Minions Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Suspicious Bush
Prince
Mega Knight Minions Firecracker Rascals Electro Wizard
Bandit
Minions Firecracker Rascals Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Firecracker Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Minions
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Rascals Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rascals
Firecracker
Suspicious Bush
Prince
Minions Firecracker Electro Wizard
Bandit
Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Firecracker Rascals Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Rascals Bandit Electro Wizard
Prince Minions Firecracker Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Minions Firecracker Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Rascals
Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Rascals Prince
Firecracker Rascals Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Rascals Bandit Mega Knight
Minions Firecracker Rascals Electro Wizard
Prince Mega Knight Minions Rascals Bandit Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Rascals Prince Electro Wizard
Rascals Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Rascals Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Rascals Prince Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Rascals Prince Bandit Electro Wizard
Minions Firecracker Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Rascals Mega Knight Minions Firecracker Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Rascals Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Rascals Bandit Electro Wizard
Rascals Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Minions Rascals Electro Wizard
Rascals Prince Minions Bandit Electro Wizard
Mega Knight Rascals Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Prince Bandit
Mega Knight Minions Rascals Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Rascals Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Rascals Mega Knight
Rascals Electro Wizard Minions Firecracker Prince
Minions Mega Knight Firecracker Rascals Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Rascals Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Minions Prince Electro Wizard
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Minions Firecracker Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Minions
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Minions Prince Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Rascals Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Minions Firecracker Rascals Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076