Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tornado Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Barrel Firecracker Tornado Royal Ghost Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Skeleton Barrel Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Tornado Witch Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Tornado Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Skeleton Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Tornado Witch Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Witch Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Tornado Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Electro Wizard
Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Firecracker Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Witch Tornado
Tornado Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Witch Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Witch Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Witch
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Barbarian Barrel Tornado Witch Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel Tornado Witch Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Barbarian Barrel Witch
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Tornado Witch Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076