Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Guards Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Minions Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Guards
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball
Minions
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Guards Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Guards
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Minions Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions Electro Wizard
Guards Minions Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball
Guards
Mega Knight Minions Elite Barbarians Guards
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minions Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076