Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Goblins Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblins Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Mighty Miner
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Firecracker Goblin Barrel Tornado Magic Archer Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Firecracker Tornado Goblins Magic Archer Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Zap Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Mighty Miner Firecracker Mega Knight
Tornado
Zap Magic Archer Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Barrel Tornado Magic Archer
Mighty Miner
Goblin Barrel Zap

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Mega Knight Goblins Firecracker Tornado Magic Archer Mighty Miner
Firecracker
Goblins Zap Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Magic Archer Zap Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Tornado Goblins Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Goblins
Goblins Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Goblins Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Mighty Miner Goblins Tornado
Tornado Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblins Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Mega Knight
Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Tornado
Mega Knight Goblins Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Tornado Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado
Mega Knight Goblins Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Goblins
Mega Knight Mighty Miner
Zap Mega Knight Goblins Firecracker Tornado Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblins Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mighty Miner
Mega Knight Zap Firecracker Magic Archer Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado
Goblins Tornado
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076