Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Electro Giant Night Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Night Witch Mighty Miner
Zap
Cannon Firecracker Flying Machine Night Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Night Witch
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine Night Witch Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker Flying Machine Night Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Mighty Miner
Rocket
Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch Mighty Miner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant The Log
Flying Machine
Firecracker
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 12

Cannon
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant Night Witch Mighty Miner
Firecracker
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Firecracker Electro Giant
Flying Machine
Cannon Firecracker The Log
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Night Witch
Cannon Firecracker The Log
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Flying Machine The Log Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker Flying Machine Night Witch
Cannon Firecracker Flying Machine Night Witch
Cannon Flying Machine Electro Giant The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Night Witch
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Cannon Firecracker Flying Machine Electro Giant The Log Night Witch
Firecracker Flying Machine Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Flying Machine The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Cannon Firecracker Flying Machine The Log Night Witch
The Log Cannon Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Mighty Miner
Firecracker Electro Giant Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Cannon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Night Witch
Cannon Firecracker Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Night Witch Mighty Miner
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Electro Giant The Log
The Log Night Witch
The Log
Flying Machine The Log
Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Electro Giant Night Witch
Firecracker Flying Machine Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Night Witch
The Log Night Witch
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Flying Machine Night Witch
Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Electro Giant
Firecracker Flying Machine
Electro Giant Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076