Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Elixir Collector Balloon Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Zappies Balloon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Firecracker Zappies Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Lumberjack
The Log
Firecracker Zappies Lumberjack
Earthquake
Firecracker Zappies Elixir Collector
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Zappies Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Zappies Elixir Collector Balloon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Firecracker Zappies Elixir Collector Balloon
Lightning
Elixir Collector Balloon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Elixir Collector Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Zappies Lumberjack Mighty Miner Balloon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Zappies

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lumberjack Mighty Miner
Firecracker
Zappies Balloon Lumberjack
Fireball
Arrows
Zappies
Firecracker Balloon Lumberjack
Elixir Collector
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Zappies
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Zappies
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Lumberjack
Firecracker
Zappies Lumberjack
Fireball
Arrows Zappies Lumberjack
Zappies
Firecracker Fireball Lumberjack
Elixir Collector
Balloon
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Zappies
Lumberjack Firecracker Zappies
Lumberjack Zappies
Lumberjack Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Firecracker Zappies Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Arrows Fireball
Zappies Mighty Miner Lumberjack
Firecracker Zappies Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Zappies Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Lumberjack Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Fireball Zappies Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Zappies Lumberjack
Arrows Fireball Firecracker Zappies Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Lumberjack
Zappies Lumberjack
Lumberjack Fireball Zappies
Zappies Lumberjack Mighty Miner
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Fireball Zappies Lumberjack
Mighty Miner Zappies Lumberjack
Firecracker Fireball Zappies
Zappies
Zappies Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Zappies Lumberjack
Firecracker Fireball Zappies
Zappies Firecracker Fireball Lumberjack Mighty Miner
Arrows Firecracker Fireball Zappies Mighty Miner
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Mighty Miner
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Zappies
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076