Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Mother Witch Sparky
Lightning
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mirror Sparky
Tesla
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Ice Golem Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Mother Witch
Arrows Ice Golem
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Mirror

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Mirror Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Firecracker
Ice Golem Tesla Mini P.E.K.K.A Mirror
Tesla
Ice Golem Mirror Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Ice Golem
Firecracker Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Mirror Mother Witch
Mirror
Arrows Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Mother Witch
Arrows Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Ice Golem Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Tesla Mother Witch
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Ice Golem Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Mother Witch Arrows Firecracker Tesla Ice Golem
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Tesla Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Sparky
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mother Witch Tesla Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Tesla Sparky
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Tesla Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Sparky
Firecracker Tesla Sparky
Tesla Sparky Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Mother Witch Ice Golem
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mother Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Mother Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Mother Witch Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076