Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Rascals Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rascals Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Firecracker Rascals Wall Breakers
Poison
Firecracker Rascals
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Ice Spirit
Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Firecracker
Ice Spirit Rascals Mini P.E.K.K.A Mirror Wall Breakers
Rascals
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mirror The Log
Mirror
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rascals Mirror The Log
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Firecracker Rascals The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Ice Spirit Rascals Mini P.E.K.K.A Mirror
Rascals
Ice Spirit Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Fire Spirit Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Rascals Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Rascals The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Rascals
Mini P.E.K.K.A Firecracker Rascals
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Rascals
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rascals
Rascals The Log
Mini P.E.K.K.A Rascals
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rascals The Log
Firecracker Rascals
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Rascals The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Rascals
Ice Spirit Rascals Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rascals The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rascals
Mini P.E.K.K.A
Rascals Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit Rascals Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Rascals The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rascals
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rascals
Rascals Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Rascals The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rascals The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076