Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Furnace Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Sparky
Giant Snowball
Furnace Night Witch
Zap
Firecracker Furnace Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Furnace Night Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Furnace Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace
Arrows
Firecracker Furnace Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Night Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Furnace Night Witch Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Furnace Night Witch Sparky
Lightning
Furnace Night Witch Sparky
Rocket
Furnace Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Night Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Furnace Night Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Elixir Golem Night Witch Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mirror Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Furnace Mirror Sparky
Furnace
Elixir Golem Mirror Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Furnace Night Witch Sparky
Night Witch
Elixir Golem Arrows Mirror Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Elixir Golem Furnace Mirror
Mega Knight
Arrows Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Mega Knight Furnace Sparky
Firecracker
Mirror Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Furnace
Mirror Arrows
Mirror
Arrows Furnace Firecracker Night Witch Sparky Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mirror Mega Knight
Sparky
Arrows Mirror
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Firecracker Furnace Night Witch Mega Knight
Furnace Sparky Mega Knight Night Witch
Night Witch Sparky Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Night Witch Mega Knight
Furnace Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Sparky Mega Knight
Sparky Furnace Night Witch
Firecracker Night Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Night Witch
Sparky Furnace Mega Knight
Furnace Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Furnace Night Witch
Arrows Furnace Firecracker Mega Knight
Sparky
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Sparky
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Furnace Sparky
Mega Knight Night Witch Sparky
Night Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace
Sparky Furnace Night Witch
Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Night Witch Sparky
Firecracker Furnace Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Furnace Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Sparky
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Furnace Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Night Witch Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Sparky
Arrows Firecracker Furnace Sparky
Arrows Firecracker Furnace Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Night Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Night Witch Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Furnace Night Witch Sparky
Firecracker
Night Witch Sparky
Arrows Night Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076