Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Giant Skeleton
Fireball
Mirror The Log
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Fireball The Log Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Mirror The Log
The Log
Mirror Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 6 13

Firecracker
The Log Inferno Tower Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Mirror The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Fireball Mirror
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Mirror
Fireball Skeleton Army Firecracker Inferno Tower The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Mirror Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log
Wizard Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Firecracker Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076