Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Balloon Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider Balloon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Monk
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Balloon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Monk
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Balloon
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Monk
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Hog Rider
Balloon
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Monk
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Firecracker Monk
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Monk
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Monk Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Giant Skeleton Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Monk
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Spirit Monk
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Monk Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Monk
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Arrows
Monk Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Monk
Giant Skeleton Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Monk
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Monk
Ice Spirit
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Monk Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076