Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Suspicious Bush Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker
The Log
Archers Firecracker Suspicious Bush Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Suspicious Bush Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Knight Ram Rider Monk
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Archers Knight Firecracker Ram Rider Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Archers Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Archers Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Ram Rider Mega Knight Monk
Suspicious Bush
The Log
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker The Log Ram Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 7

Archers
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Knight
Archers Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Mega Knight
Suspicious Bush
The Log
Firecracker Archers Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Archers Firecracker The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Ram Rider
Knight Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight Monk
Ram Rider Mega Knight Archers Knight
Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker The Log Mega Knight Monk
The Log Archers Firecracker Mega Knight
Ram Rider Archers Firecracker
The Log Ram Rider Mega Knight Monk
Knight Archers Firecracker Mega Knight
Archers Knight Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Archers Firecracker Ram Rider
Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Firecracker The Log
Knight Ram Rider Mega Knight
Monk The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Archers Knight Firecracker The Log Ram Rider
The Log Archers Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Archers Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers
Archers Knight Firecracker The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Knight The Log Ram Rider Monk
Knight Ram Rider Mega Knight
Firecracker Archers Ram Rider Monk
Archers Knight Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker The Log Monk
Mega Knight Knight
Mega Knight Monk The Log
Mega Knight Knight Ram Rider
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Knight Firecracker The Log Monk
Mega Knight Archers Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk The Log Ram Rider
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ram Rider Monk
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Monk Firecracker Ram Rider
Firecracker Monk Knight The Log Ram Rider
Monk Archers Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Monk
Archers Firecracker The Log Mega Knight Monk
Firecracker The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Ram Rider Monk
The Log Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker The Log Monk
Archers
Archers Firecracker Ram Rider Monk
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076