Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Firecracker Mortar Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Mortar Dart Goblin Battle Healer Mother Witch
Lightning
Mortar Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Mortar Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Mortar Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Mortar

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mortar Battle Healer Mother Witch
Firecracker
Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon
Mortar
Arrows Firecracker Dart Goblin Battle Healer
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Mortar Elite Barbarians Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mortar Battle Healer Mother Witch
Firecracker
Mortar Dart Goblin Battle Healer
Mortar
Arrows Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Elite Barbarians
Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Mortar Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Inferno Dragon
Battle Healer Mortar Dart Goblin
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Mortar Dart Goblin Battle Healer
Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Firecracker Mortar
Arrows Dart Goblin Battle Healer
Inferno Dragon Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Mother Witch Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin
Mortar Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Dragon Mortar
Mortar Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mortar Elite Barbarians
Arrows Mortar Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer
Arrows Mortar Firecracker Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Firecracker Mortar Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Mortar Elite Barbarians Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Mortar Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mother Witch Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mortar Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Mother Witch
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mother Witch Mortar
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076